Auberge du Petit Poney Pendu

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 Ashir KagMeow, jeune Mage-Artilleur

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Nuhadu
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Messages : 155
Date d'inscription : 30/11/2015

MessageSujet: Ashir KagMeow, jeune Mage-Artilleur   Ven 10 Fév - 4:33

Ashir KagMeow

Race : Elfe des étoiles
Classes : Guerrier 2 Rôdeur 2 MdBataille 2 Archer Sylvain 2 Archer Mage 1
Alignement : Loyal Neutre ( L’obéissance parfaite.. peut-être trop)

CaracValeurModStatValeur
For16+3PV67 = 20(2Guer)+15(2Rôd)+10(2MdB)+15(2AS)+7(1AM)
Dex16+3BBA+8/+3
Con12→10+0Initiative3(dex)
Int16+3Vitesse9m
Sag15+2CA10+3(dex)+4(armure)=17
Cha16→18 +2(lvl)+5RD | RM0 |0
SauvegardeBaseModBonusTotal
Reflexes83-1(trait)10
Vigueur8+008
Volonté32+2(enchant)+2(don)+1(trait)8(10)
Aptitudes Raciales :
Elfe des étoiles:
 

Elfe:
 
Aptitudes de Guerrier :
Spoiler:
 

Aptitudes de Rôdeur :
Spoiler:
 

Aptitudes de Mage de Bataille :
Spoiler:
 

Aptitudes d’Archer Sylvain :
Spoiler:
 

Aptitudes d’Archer Mage :
Spoiler:
 

Langues
Spoiler:
 

Handicaps

  • Code de Conduite
    Ashir respecte scrupuleusement les préceptes militaires de Zerakhatia et sa hiérarchie. Si ces deux s’opposent, elle donnera priorité à la hiérarchie qui devient alors responsables de ses actes, mais considérera quand même avoir manqué à son devoir jusqu’à ce qu’elle soit exemptée de toute faute.
    De même, elle suit les préceptes d’Azbrat le Grand Esprit et se met au service de la communauté de Zerakhatia.


Dons


Traits


Compétences
Maîtrise : 25(guerrier)+ 18(rôdeur)+ 10(MdB)+ 14(Archer Sylv) +7(Archer Mage)   max : 12

Compétences de classe :
Art de la magie(Int)3(Int)+5= 8
Artisanat(Int) (Flèches)3(Int)+5= 8
Concentration(Con)0(Con)+0= 0
Connaissances(Int) (Expl. Sout.)3(Int)+0= 3
Connaissances(Int) (Geographie)3(Int)+3= 6
Connaissances(Int) (Histoire)3(Int)+0= 3
Connaissances(Int) (Mystères)3(Int)+4= 7
Connaissances(Int) (Nature)3(Int)+3= 6
Dep. Silencieux(Dex) 3(Dex)+10= 13
Détection(Dex) 3(Dex)+4= 7
Discrétion(Dex) 3(Dex)+10= 13
Dressage(Cha)5(Cha)+3= 8
Equilibre(Dex)3(Dex)+0= 3
Equitation(Dex)3(Dex)+0= 3
Escalade(For) 3(For)+5= 8
Evasion(Dex) 3(Dex)0= 3
Fouille(Int)3(Int)+0= 3
Intimidation(Cha)5(Cha)+2= 7
Maîtrise des cordes(Dex)3(Dex)+0= 3
Natation(For)3(For)+5= 8
Perception auditive(Sag)2(Sag)+0= 2
Premier Secrous(Sag)2(Sag)+0= 2
Profession (Stratège)(Sag)2(Sag)+4= 6
Psychologie(Sag)2(Sag)+0= 2
Saut(For)3(For)+5= 8
Survie(Sag)2(Sag)+5= 7

Equipement

  • OR :320po
  • Flèche planantes*10 8po/pièce
  • Arc long en Os de Dragon (composite+4)(+1, longue portée+1, Traqueuse +1, Tonnerre +1) 32 800po  1,5kg
    stats (1d8+5 *3 78m) dans les mains d’ashir (1d8+6 19-20*4 123m)
  • Armure en cuir de gargouille 2 800 po 15kg (+4, +5, -1, 15%) +8 discrétion en  milieu rocailleux

Poids total : 16,5 kg

Histoire :

Parmi les nombreuses conquêtes de Zarakhatia, une petite forêt abritait un village d’elfe des étoiles. Il n’y eut pas de réelle bataille, puisque les deux forces n’étaient en rien comparable. Néanmoins, pour s’assurer de noyer la rancune d’un peuple à la vie bien trop longue, les enfants des elfes des étoiles furent emmenés, pour être élevés selon les principes de l’empire.
Ashir était très jeune, aussi a-t-elle prit à coeur les enseignement de l’empire jusqu’à en faire son idéal de vie. Elle demande à rejoindre l’armée à 70 ans, mais jugée trop jeune elle n’est pas acceptée avant ses 80 ans. A cause de sa jeune apparence, on lui refuse l’accès au front et elle restera en entraînement jusqu’à ses 85 ans. Elle révèle alors un don pour la magie, en plus de l’archerie. L’armée étant moins réticente à utiliser de jeunes mages, du fait de leur maigre exposition, elle demande alors à rejoindre l’académie de magie militaire de l’empire. Ses prédisposition lui feront devenir mage de bataille en deux ans. Choix peut judicieux puisqu’ils ont pour habitude de faire partie des premières lignes.. ce qui n’est toujours pas au goût des hauts gradés. Frustrée, elle cherche une solution lui permettant de rapidement part au front. En effet, elle n’a pas envie d’attendre une vingtaine d’année supplémentaire, surtout que la vie avec les humains ne lui a pas appris la patience.
Ses dans ses origines qu’elle finit par trouver la solution. Tout d’abord, la possibilité d’accroître grandement ses capacités d’archère et la distance depuis laquelle elle peut prendre part au combat, mais aussi celle d’accompagner ses flèches de la puissante magie des mages de batailles. Il lui faut 4 ans d’entraînement et de recherches pour parvenir à un premier résultat, mais elle n’est pas encore parvenue à enchanter ses flèches, mais ce n’est là plus qu’une questions de mois et surtout de pratique.
Quand elle entends parler de l’unité Béhémoth, elle a peur de rater la chance de sa vie si elle ne s’y rend pas immédiatement. Elle s’y présente alors, mettant en avant ses talents d’archère et ses capacités tout bonnement chirurgicale. Elle n’hésite pas non plus à annoncer qu’à l’avenir ses flèches pourraient tout aussi bien semer la dévastation sur le champs de bataille tout entier et non pas seulement sur un unique soldat.
Une fois ces talents éprouvés, son jeune âge et son apparence d’adolescente tout juste sortie des rangs de l’école sont ignorés. Enfin, elle peut partir en mission pour l’empire.

Description :

Ashir est jeune pour une elfe et cela se voit aussi bien physiquement pour les humains. Nombreux sont ceux à la sous-estimer à cause de son apparence et c’est là l’une des rares choses qui puissent l’irriter.
Faisant 1m54, elle paraît petite à côté des humains, alors qu’elle possède déjà une bonne taille pour une elfe. Elle a des cheveux roux, la peau excessivement pâle et des yeux gris pailletés d’or, ce qui fait d’elle une fière représentante de son peuple.
De même elle fait généralement preuve d’un calme absolu et d’une passivité extrême. Elle ne prends aucune initiative qui ne soit pas conforme au règlement et n’hésite pas une seconde à obéir à un ordre de ses supérieurs. Elle ne juge aucun acte et n’a pas peur de tuer, a vrai dire même pour une elfe des étoiles sa morale est particulièrement basse. Seuls comptes les ordres.
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