Nuhadu Admin
Messages : 169 Date d'inscription : 30/11/2015
| Sujet: Ombre et Lumière Lun 21 Déc - 15:29 | |
| Nom : Lumière Alignement : Chaotique Bonne Race : Derilin (Humanoïde [Humain]) Âge : 21 ans Taille : 1.68 m Poids : 51 kg Sexe : féminin Classes : Barde 2 Divinité : _ Région : _ Vitesse de déplacement au sol : 19 m Expérience : 0 StatistiquesForce : 10 (+0)Dextérité : 15 (+2)Constitution : 11 (+0)Intelligence : 11 (+0)Sagesse : 13 (+1)Charisme : 16 (+3)Points de vie : 11 (2d6 + 0 (Constitution) ) Classe d'Armure : 12 = 10 + 2 (Dextérité) Contact : 12 = 10 + 2 (Dextérité) Pris au dépourvu : 10 = 10 Initiative : +2 = 2 (Dex) Corps à corps : +1 = 1 + 0 (Force) Distance : +3 = 1 + 2 (Dextérité) Jet de Réflexes : 5 = 3 + 2 (Dextérité) Jet de Vigueur : 1 = 1 + 0 (Constitution) Jet de Volonté : 4 = 3 + 1 (Sagesse) Langues connuesAptitude de classe
- Contre-chant
- Fascination
- Inspiration vaillante +1
- Musique de barde
- Savoir bardique
DonsCaractéristiques raciales DerilinCompétences 30 = (6*4) + (6*1) Classe: Concentration(Con) 3 = 3 + 0(Con) Connaissance(Int) (Toutes)
- (Religion) 4 = 4 + 0(Int)
- (Folklore local) 4 = 4 + 0(Int)
Diplomatie(Cha) 6 = 3 + 3(Cha) Représentation(Cha)
- (flute) 8 = 5 + 3(Cha)
- (danse) 8 = 5 + 3(Cha)
Psychologie(Sag) 4 = 3 + 1(Sag) Hors Classe: Détection(Sag) 4 = 3 + 1(Sag) EquipementPoids total de l'équipement : _ Background : - Spoiler:
Description : - Spoiler:
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Nuhadu Admin
Messages : 169 Date d'inscription : 30/11/2015
| Sujet: Re: Ombre et Lumière Ven 24 Fév - 8:53 | |
| Jhalass Race : Drow(+2)Alignement : LM Classes : Enchanteresse(mage)(14) 5 Marionnettiste(puppeteer) 2 Dominatrice(dominator) 3 Corruptrice Insidieuse(insidious corruptor) 10 Carac | Valeur | Mod | Stat | Valeur | For | 9 | -1 | PV | 0 | Dex | 12+2(race) | +2 | BBA | +9/+4 | Con | 11-2(race) | -1 | Initiative | 2 | Int | 17+2(race) | +4 | Vitesse | 9m | Sag | 13+1(lvl) | +2 | CA | 10+2(dex)-1(handicap) | Cha | 16+2(race)+4(lvl) | +6 | RD | RM | 31(RM) |
Sauvegarde | Base | Mod | Bonus | Total | Reflexes | 5 | +2 | +0 | 7 | Vigueur | 5 | -1 | +0 | 5 | Volonté | 17 | +2 | 2(don)+2(dominatrice)+2(sort/p.magique)+2(enchantement) | 23 | Aptitudes Raciales:- Drow(+2):
- Humanoïde[Elfe] taille M
- +2 Dex, Int et Cha, -2Con
- Vision dans le noir 36
- RM : 11+ niveau du personnage
- Bonus raciale +2 Vol contre sorts et pouvoirs magiques
- Armes familières : rapière, arbalète de poing et arbalète légère
- Pouvoir magiques (Mag) : 1/jour : lueur féérique, lumières dansantes et ténèbres. (Ensorceleur lvl 20)
- Langues : Commun des profondeurs, Elfique, Langage des signes drow, Draconien, Gobelin, Commun, Orque
- Ajustement de niveau : +2
- Classe de prédilection : prêtre
(Elfe)
- Immunité contre sorts et effets magique de sommeil. Ne dort pas, transe quotidienne.
- +2 Vol contre effest magique de l’école d’enchantement
- +2 Détection, Fouille, Perception auditive
Aptitudes de Enchanteresse(mage)(14):- Enchanteresse(mage)(14):
- arme/armure/sort on s’en fout
- Ecole de prédilection : Enchantement / Ecoles interdites : Nécromancie, Invocation
+1 enchantement/jour
- Niveau de substitution (lvl 1) Spécialiste renforcé (complete Mage) : Ecole interdite : Evocation
-1 sort/jour & +2 enchantement/jour
- Variante spécialiste Enchantement(Arcanes Exhumées) : Perte des dons supplémentaire tout les 5 niveaux.
Bluff, Intimidation, Diplomatie, Psychologie et Renseignements en compétences de classe supplémentaires. +2 à l’une de ses compétence tout les 5 niveaux.
Aptitudes de Marionnettiste:- Marionnettiste:
Le marionnettiste utilise une compétence de d&d3,0 qui n’existe plus : Insinuer(Sag). Celle-ci a été regroupé dans la compétence Bluff(Cha) (puisque c’est l’une des actions qu’elle permet). J’ai donc remplacé tout ce qui concernait Insinuation par Bluff. Seul le prérequis de sagesse est resté (et il a l’air inutile du coup).
- Armes courantes.
- +1 niveau de lanceur de sort (Enchanteresse)
- Contraintes (Sur): Injonction 3/jours (profane enchantement, mental, coercition)
Si le marionnettiste réussie une attaque de contact, la cible souffre d’un malus de Vol égal au bonus de Charisme du marionnettiste (ici 6).
- Enchantements améliorés : +1DD des enchantements coercitions du marionnettiste
- Ficelles silencieuses : Lorsqu’il donne une commande à une cible qu’il affecte à l’aide d’un charme ou d’une coercition, le marionnettiste peut faire un test de Bluff (DD20- Int de la cible) pour le lui transmettre silencieusement. Utiliser cette capacité requiert une ligne de vue entre la cible et le marionnettiste.
- Subtile jeu de marionnettes : A chaque fois que quelqu’un essaye de détecter la magie affectant les cibles des enchantement du marionnettiste, celui ci peut effectuer un jet de Bluff opposé au jet d’Art de la magie de la détection. S’il l’emporte, la détection ne découvre pas la magie d’enchantement en question. Le jet est renouvelé pour chaque minute de scrutation.
S’il échoue, l’enchantement est détecté et l’enchanteur n’a aucun moyen de le savoir. Chaque enchantement doit être caché par un jet différent, ainsi trouver un des enchantement ne permet pas de voir les autres. Le jet de Bluff s’effectue sans autres bonus que la maîtrise et le charisme du marionnettiste.
Aptitudes de Dominatrice:- Dominatrice:
- Secret de la stricte Maîtresse(Sur) : La dominatrice a appris à tempérer la nature chaotique d’une personne et à la rendre plus loyale. Une fois par jour, la dominatrice peut accomplir un rituel d’humiliation, contrôle et domination sur la créature. La créature doit être immobilisée ou sans défense. Le rituel dure 8h – Cha (= 2h). Une fois accomplis la créature accomplis un test de Vol (DD 21). Si elle échoue, elle se rapproche d’un cran de l’alignement loyal et le reste pendant 10 jours. (si ses pouvoirs dépendaient de son alignement, elle les perds durant cette période, pouvant nécessiter un sort de pénitence pour récupérer son statut de prêtre ou de paladin).
- Aura d’autorité(Ext) : +2Vol et Intimidation
- Domination(Sur) : Domination 1/jour
Aptitudes de Corruptrice Insidieuse:- Corruptrice Insidieuse:
- Serres d’influence (4cibles) (Sur) : A volonté, en tant qu’action simple, vous pouvez choisir une créature vivante, dans un rayon de 9m, visible et avec un score d’intelligent d’au moins 3. La cible doit réussir un jet de Vol (DD26) ou devenir vulnérable à vos coercitions. Vous gagnez 10 en bonus de Bluff, Diplomatie, Intimidation et Psychologie contre les cible qui échoue leur test contre cette aptitude.
L’effet perdure jusqu’à ce qu’il soit retiré par une action rapide ou que la cible s’éloigne à plus de 9m.
- Manipulation des Sens (Sur) : Peut conférer un bonus ou un malus d’intuition de 1 à 10, aux tests de perception auditive, fouille et détection pendant 1 minute. Action rapide
- Sonder les pensées (Mag) : Par une action simple Détection de pensées sur une victime de serres d’influences, sans jet de sauvegarde. Les informations reçus sont similaire à 3 rounds de concentration. Après l’usage de cette aptitude la cible est confuser pour 1 round.
- Manipulation Supérieure (Sur) : Action immédiate permettant d’ordonner télépathiquement, à une créature sous l’effet de Serre d’influence, d’accomplir l’une des actions suivantes à son prochain tour.
- Attaque : La cible utilise une action standard pour effectuer une simple attaque sur la créature de votre choix. S’il le fait, il profite d’un bonus de +4 sur son attaque et ses dégâts.
- Incante : La cible lance un sort dont le temps d’incatation est d’une action simple ou inférieur sur une cible de votre choix. S’il le fait, le DD du sort est augmenté de 2.
- Bouge : La cible se déplace à la position que vous lui indiquez. S’il le fait, il gagne un bonus de 10 à sa vitesse de déplacement pendant 1 round.
La cible n’est pas sous obligation d’obéir à l’instruction. Si elle décide d’y désobérir, elle subit un malus d’intuition de -4 a tout ses jets d’attaques, de dégâts de sauvegarde et test durant 1 tour. - Sbire supérieur : Par une action simple, vous pouvez forcer n’importe une ou toutes les créatures soumis à serre d’influence à agir comme sous l’effet du sort domination de monstre pendant 1 tour. Tout comme pour le sort, si vous forcez la créature à accomplir une action contre sa nature, elle peut immédiatement tenter un jet de sauvegarde contre serre d’influence avec un bonus de 2 pour briser ses effets.
- Enchantement rapide (Ex) : Par une action immédiate, vous pouvez libérer un sujet sous l’effet de serres d’influence pour lancer un sort d’enchantement comme une action rapide.
- Charme irrésistible (Ex) : Par une action rapide, vous pouvez libérer un sujet sous l’effet de serres d’influence pour augmenter le DD de votre prochain sort d’enchantement (charme) d’un montant égal à votre CHA (6).
- Coercition irrésistible (Ex) : Par une action rapide, vous pouvez libérer un sujet sous l’effet de serres d’influence pour augmenter le DD de votre prochain sort d’enchantement( coercition) d’un montant égal à votre CHA(6).
- Maître Manipulateur(Sur) : Vous pouvez user de serres d’influence comme une actino rapide. Si vous l’utiliser comme une action simple, le DD pour y résister augmente de 4.
HandicapsDonsTraitsCompétences de classe :Art de la magie(Int) | 5 | 20 | 0 | =20 | Artisanat(Int) | 0 | 0 | 0 | =0 | Bluff(Cha) | 6 | 21 | +2(don) | =27 | Concentration(Con) | -1 | 20 | 0 | =0 | Connaissances(Int) (Architecture & Ingénierie) | 5 | 0 | 0 | =5 | Connaissances(Int) (Exploration souterraine) | 5 | 0 | 0 | =5 | Connaissances(Int) (Folklore local) | 5 | 0 | 0 | =5 | Connaissances(Int) (Géographie) | 5 | 0 | 0 | =5 | Connaissances(Int) (Histoire) | 5 | 0 | 0 | =5 | Connaissances(Int) (Mystères) | 5 | 0 | 0 | =5 | Connaissances(Int) (Nature) | 5 | 0 | 0 | =5 | Connaissances(Int) (Noblesse) | 5 | 8 | 0 | =13 | Connaissances(Int) (Plans) | 5 | 0 | 0 | =5 | Connaissances(Int) (Psionique) | 5 | 0 | 0 | =5 | Connaissances(Int) (Religion) | 5 | 0 | 0 | =5 | Contrefaçon(Int) | 0 | 0 | 0 | =0 | Décryptage(Int) | 5 | 2 | 0 | =7 | Déguisement(Cha) | 0 | 0 | 0 | =0 | Détection(Sag) | 2 | 0 | +2(race) | =4 | Diplomatie(Cha) | 6 | 5 | 0 | =11 | Dressage(Cha) | 0 | 0 | 0 | =0 | Evasion(Dex) | 2 | 0 | 0 | =2 | Fouille(Int) | 5 | 0 | +2(race) | =7 | Intimidation(Cha) | 6 | 17 | +2(don)+2(dominatrice) | =27 | Maîtrise des cordes(Dex) | 0 | 0 | 0 | =0 | Perception auditive(Sag) | 2 | 10 | +2(race) | =14 | Profession(Sag) (Commerce) | 2 | 16 | 0 | =18 | Psychologie(Sag) | 2 | 20 | +2(enchanteresse 5) | =24 | Renseignement(Cha) | 6 | 7 | +3(don) | =16 | Représentation(Cha) (sexe) | 6 | 12 | 0 | =18 | EquipementPoids total : kg Grimmoire :- grimmoire:
Ecole de prédilection renforcée : Enchantements +3 sorts/jours / niveau Ecoles interdites : Nécromancie, Invocation, Evocation Sorts connus : All/5/4/4/4/4/4/4 Sorts/jours : 3/4/4/4/4/2/2/1 Niveau0Niveau1Niveau2Niveau3Niveau4Niveau5- [url=*]AA[/url]
Niveau6
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Niveau7 Histoire :Description : | |
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