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 Règles maisons pour les Légendes d'Alcarimacia

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Atsai

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Date d'inscription : 08/12/2015

MessageSujet: Règles maisons pour les Légendes d'Alcarimacia   Jeu 23 Juin - 2:43

Magie :

Concernant la Convocation de Monstres  :


Un personnage est lié magiquement à son invocation, il ne peut pas appeler plusieurs versions d'un même familier et si celui-ci meurt, il retourne dans son plan où il lui faudra se régénérer pendant 24heures.
Une créature convoquée persiste jusqu'à 8 heures.
Un magicien peut choisir de renvoyer son familier par une action complexe. La créature régénère l'intégrité de ses blessures en 24h si elle se trouve dans son plan d'origine. Dans le cas contraire, sa régénération est basée sur sa constitution ou son charisme si elle n'a pas de score de constitution.
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Atsai

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MessageSujet: Re: Règles maisons pour les Légendes d'Alcarimacia   Jeu 26 Jan - 1:00

Les PJ bénéficient de l'aptitude suivante :
Marque de Teysera (Mag) : Le personnage gagne un point à ajouter à la caractéristique de son choix pour chacun des niveaux effectifs qui n'en confère pas à l'origine (aka. les niveaux qui ne sont pas des multiples de 4). Les bonus dus à cet effet sont des bonus d'altération et ne peuvent excéder +8 dans une caractéristique donnée.
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